The Coalition apuesta por los 4K, los 60 FPS y el ray tracing por hardware para el regreso de la saga.
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Poco a poco siguen apareciendo nuevos detalles de Gears of War: E-Day después de su gran protagonismo en el Xbox Games Showcase. Además de confirmar su lanzamiento para el 6 de octubre de 2026 y su condición de exclusivo de consola Xbox, ahora se han conocido nuevos datos sobre el rendimiento técnico que ofrecerá la campaña.
The Coalition ha revelado que el juego se ejecutará a 4K y 60 imágenes por segundo, incorporando además ray tracing acelerado por hardware, una combinación que busca ofrecer la experiencia más ambiciosa que ha tenido la franquicia hasta la fecha.
Gears of War: E-Day quiere marcar un nuevo estándar visual para la saga
Esta nueva entrega servirá como una precuela de la historia original, situando la acción 14 años antes de los acontecimientos del primer Gears of War. Los jugadores volverán a vivir el temido Día de la Emergencia, el momento en el que la humanidad se enfrentó por primera vez a la invasión Locust.
- El uso de 4K y 60 FPS permitirá disfrutar de una acción mucho más fluida, mientras que el ray tracing por hardware mejorará elementos como la iluminación, los reflejos y las sombras dinámicas, aportando un mayor nivel de realismo a los escenarios destruidos y a las enormes batallas que caracterizan a la serie.
- Todo apunta a que The Coalition quiere aprovechar al máximo las capacidades del hardware actual para ofrecer una evolución visual importante sin renunciar a la jugabilidad rápida y contundente que siempre ha definido a la franquicia.
Gears of War: E-Day no solo recuperará a personajes tan emblemáticos como Marcus Fenix y Dominic Santiago, sino que también mostrará el origen del conflicto que cambió para siempre el destino de Sera. Con una campaña diseñada para aprovechar la potencia de Xbox Series y PC, y su llegada desde el primer día a Xbox Game Pass, el nuevo capítulo de la saga se perfila como una de las grandes apuestas de Microsoft para octubre de este año.

