Strauss Zelnick reconoce que el proyecto pasó por momentos difíciles dentro del estudio.
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Han pasado ya muchos años desde el anuncio oficial de BioShock 4 y el silencio alrededor del proyecto sigue generando dudas entre los jugadores. El nuevo capítulo de la saga fue presentado oficialmente en 2019 bajo el desarrollo de Cloud Chamber, un estudio creado específicamente para encargarse del regreso de la franquicia, pero desde entonces apenas hemos recibido novedades importantes.
Ahora ha sido el propio CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, quien ha querido arrojar algo de luz sobre la situación actual del juego. Y aunque reconoce que el desarrollo ha sido complicado durante bastante tiempo, asegura que las cosas parecen ir ahora en mejor dirección.
Take-Two admite que BioShock 4 atravesó problemas creativos importantes
Durante una entrevista reciente, Zelnick explicó que el proyecto atravesó una producción muy irregular, describiendo una situación donde “un día todo iba bien y al siguiente era un desastre”. El directivo también admitió sentirse decepcionado por el tiempo que está llevando sacar adelante una nueva entrega de una saga tan importante, especialmente teniendo en cuenta que el último lanzamiento principal fue BioShock Infinite en 2013.
Según sus declaraciones, parte de los problemas estuvieron relacionados con la búsqueda de la dirección creativa adecuada. Take-Two reconoce que el equipo perdió tiempo y recursos explorando ideas que finalmente terminaron descartándose por completo durante el desarrollo.
Aun así, la situación habría mejorado notablemente desde la llegada de Rod Fergusson como supervisor del proyecto durante 2025. Zelnick asegura sentirse ahora “mucho mejor” con el estado del juego y desde Take-Two afirman que actualmente tienen entre manos “un buen juego”, aunque el objetivo final sigue siendo lanzar “un gran juego”.

