El análisis inicial del nuevo sistema de NVIDIA generó polémica entre los jugadores y ahora el equipo reconoce que debió estudiar mejor la tecnología.
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La presentación de DLSS 5, la nueva tecnología de NVIDIA basada en renderizado neuronal en tiempo real, ha generado un intenso debate dentro de la comunidad. Tras su primer análisis del sistema, Digital Foundry ha reconocido que quizá actuaron con demasiada rapidez a la hora de valorar esta innovación.
El fundador del medio, Richard Leadbetter, ha explicado que el equipo debería haber dedicado más tiempo a estudiar la tecnología antes de publicar su primer vídeo sobre el tema.
Digital Foundry reconoce que actuaron con demasiada rapidez
En sus primeras impresiones, Digital Foundry se mostró bastante entusiasmado con el potencial de DLSS 5, una tecnología que promete cambiar el aspecto visual de los videojuegos mediante técnicas avanzadas de inteligencia artificial.
Tras la publicación de ese análisis, muchos jugadores criticaron el resultado mostrado en algunos ejemplos, señalando que el sistema podía alterar la dirección artística de los juegos o provocar un efecto conocido como “uncanny valley” en los personajes.
Ante estas reacciones, Leadbetter admitió que el análisis inicial se realizó con poco margen de tiempo:
Había mucho que decir y muy poco tiempo. Pasamos directamente de ver las demos a grabar el vídeo. Mirándolo ahora, probablemente deberíamos haber dedicado más tiempo a analizar el material.
Una tecnología prometedora que todavía genera debate
El propio Leadbetter ha señalado que DLSS 5 podría marcar el futuro de los gráficos en los videojuegos, pero también cree que es importante analizar estas tecnologías con mayor profundidad antes de sacar conclusiones.
- Según explica, el equipo habría preferido tener más tiempo para debatir internamente y analizar el impacto real de estas novedades en el desarrollo de los juegos.
En cualquier caso, el debate sobre DLSS 5 continúa abierto. La tecnología promete avances importantes en iluminación y renderizado gracias al uso de inteligencia artificial, pero también plantea preguntas sobre hasta qué punto estos sistemas pueden modificar el estilo visual original de los juegos.

