El modo Ultra del RPG de mundo abierto de Pearl Abyss muestra una diferencia visual muy notable respecto a las versiones de consola.
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Las primeras pruebas técnicas de Crimson Desert siguen dejando detalles interesantes antes de su lanzamiento. Tras analizar la versión para PS5 Pro, el equipo de Digital Foundry ha publicado un nuevo vídeo centrado en la configuración gráfica más avanzada del juego en PC.
El análisis pone el foco en el preset Ultra, una configuración diseñada para equipos de gama alta que aprovecha al máximo el motor gráfico del título.
El modo Ultra en PC ofrece una experiencia “a otro nivel”
Según el análisis técnico, quienes jueguen en un PC potente podrán disfrutar de una experiencia visual que se sitúa claramente por encima de las versiones de consola, hasta el punto de que algunos analistas hablan de un “salto generacional” respecto a lo visto en PlayStation 5 y Xbox Series.
Gran parte de esa diferencia se debe a nuevas tecnologías gráficas basadas en inteligencia artificial que permiten mejorar aspectos como:
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Iluminación global más realista
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Sombras más precisas y estables
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Menor ruido visual en los efectos de ray tracing
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Escenarios con mayor profundidad y detalle
Estas mejoras se consiguen mediante sistemas avanzados de reconstrucción y regeneración de rayos disponibles en tarjetas gráficas modernas de NVIDIA y AMD, lo que permite una representación mucho más limpia de la iluminación y los reflejos.
El aumento visual también tiene impacto en el rendimiento
Como es habitual con configuraciones gráficas tan exigentes, estas mejoras también tienen un coste en rendimiento. En las pruebas realizadas con hardware de alta gama, la activación de estas funciones puede provocar una caída de entre el 14 % y el 24 % en la tasa de fotogramas.
Aun así, los analistas prefieren esperar al lanzamiento final para evaluar el rendimiento real del juego en diferentes configuraciones.
El esperado RPG de acción desarrollado por Pearl Abyss llegará el 19 de marzo a PC, PS5 y Xbox Series, momento en el que se podrá comprobar hasta qué punto estas diferencias técnicas se mantienen en la versión final del juego.

