Asha Sharma y Matt Booty defienden libertad creativa y límites claros en el uso de inteligencia artificial.
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Tras los recientes cambios en la cúpula de Microsoft Gaming, comienzan a llegar declaraciones que ayudan a entender el rumbo que tomará la división. En una entrevista concedida a GamesIndustry.biz, Asha Sharma y Matt Booty abordaron uno de los temas más debatidos del momento: el papel de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos.
El mensaje fue claro: no existe ninguna obligación desde Microsoft para que los equipos de Xbox creen juegos basados en IA ni para que utilicen esta tecnología en sus procesos creativos.
Libertad para decidir y límites frente al “AI slop”
Según explicó Sharma, los estudios tienen plena autonomía para decidir si incorporan herramientas de inteligencia artificial en su flujo de trabajo. No se trata de una imposición corporativa ni de una recomendación obligatoria. Cada equipo puede valorar si le resulta útil o no.
La directiva, que anteriormente ocupó un puesto vinculado a iniciativas de IA dentro de Microsoft, afirmó que está a favor de utilizar la tecnología como herramienta positiva, pero marcando límites claros. Su intención es evitar el fenómeno conocido como “AI slop”, es decir, contenido de baja calidad generado de forma descuidada con inteligencia artificial.
Por su parte, Booty reforzó la idea de que el objetivo sigue siendo crear juegos hechos por personas. La tecnología puede servir de apoyo en tareas técnicas o de producción, pero el núcleo creativo debe seguir en manos de los desarrolladores.
Con estas declaraciones, la nueva dirección de Microsoft Gaming intenta disipar temores sobre una posible automatización masiva del desarrollo y reafirma su compromiso con la calidad y la identidad de los estudios first-party de Xbox.

