Sony cierra Bluepoint Games y el silencio es evidente.
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Sony ha confirmado el cierre de Bluepoint Games, el estudio responsable del remake de Demon’s Souls en PS5. La decisión, que ya se rumoreaba en las últimas horas, ha sido oficializada y el equipo cesará su actividad el próximo mes de marzo.
Bluepoint se incorporó a la familia de PlayStation Studios en septiembre de 2021 tras haber firmado dos remakes muy reconocidos: Demon’s Souls en 2020 y anteriormente Shadow of the Colossus en PS4. En los últimos años colaboró en God of War Ragnarök y trabajaba en un proyecto como servicio que fue cancelado en enero de 2025.
Cierres en la industria: cuando la crítica no siempre es coherente
La decisión, comunicada internamente por Hermen Hulst, se justifica como parte de una reorganización de recursos para afrontar los desafíos futuros del mercado. El propio mensaje habla de optimización dentro de PlayStation Studios en un contexto económico complejo, aunque insiste en que la compañía mantiene una sólida alineación de lanzamientos para 2026.
Más allá del impacto para los empleados y la industria, el cierre reabre un debate incómodo. Cada vez que Microsoft anuncia la clausura de un estudio, las críticas se multiplican en redes y medios especializados. Sin embargo, cuando movimientos similares llegan desde el lado de Sony, el tono suele ser diferente o mucho más moderado.
La realidad es que los cierres duelen independientemente del logotipo que aparezca en la fachada. La industria atraviesa una etapa de ajustes profundos, cancelaciones de proyectos y reestructuraciones estratégicas en prácticamente todas las grandes compañías. Lo sucedido con Bluepoint no es un caso aislado, sino una muestra más de que el sector vive un momento de transición donde ninguna plataforma está al margen.

