El estudio apuesta por espaciar lanzamientos y cuidar a su equipo tras un año intenso.
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En las últimas horas, han circulado múltiples lecturas sobre una entrevista reciente a Obsidian, pero conviene poner el foco en el mensaje real que deja el estudio: ajuste de expectativas, planificación a largo plazo y estabilidad interna. Lejos de un escenario alarmista, la conversación dibuja a un equipo que analiza con franqueza lo ocurrido y ya está tomando decisiones para mejorar su rumbo.
La entrevista, publicada por Bloomberg y comentada posteriormente por Jason Schreier, repasa un periodo especialmente cargado para el estudio, marcado por varios lanzamientos importantes y una reorganización natural tras ese esfuerzo.
Obsidian apuesta por equilibrio, planificación y sostenibilidad
Desde Obsidian Entertainment reconocen que lanzar tres juegos en un mismo año no fue lo ideal, algo que el propio Josh Sawyer atribuye a decisiones internas de planificación más que a problemas estructurales. El objetivo ahora es claro: espaciar los proyectos, evitar el desgaste del equipo y garantizar ciclos de desarrollo más saludables para sus cerca de 280 desarrolladores.
- En cuanto a resultados, el estudio asume que The Outer Worlds 2 y Avowed no alcanzaron las previsiones iniciales, mientras que Grounded 2 se consolidó como un éxito destacado. Esto ha llevado a priorizar mejor los recursos y a no plantear, por ahora, una tercera entrega de The Outer Worlds, evitando forzar una saga sin el contexto adecuado.
También se ha vuelto a mencionar el conocido objetivo interno de rentabilidad a cinco años, aplicado a muchos estudios de Xbox. Desde dentro se interpreta como un marco financiero de referencia, no como una presión creativa inmediata, y que ha facilitado decisiones estratégicas como ampliar la presencia de algunos juegos en otras plataformas.
El mensaje que deja Obsidian es claro: menos prisas, más foco y mayor protección del equipo. Una hoja de ruta pensada para reforzar la calidad de sus próximos proyectos y asegurar un futuro sólido dentro del ecosistema Xbox.

