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Xbox resiste en un trimestre histórico para Microsoft, pero los ingresos por juegos bajan

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes28 enero, 2026

El negocio Xbox cae en servicios y contenido mientras Microsoft firma uno de sus mejores trimestres.

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Microsoft ha presentado sus resultados financieros del segundo trimestre del año fiscal 2026, y aunque la compañía vive uno de los momentos económicos más fuertes de su historia gracias a la nube y la inteligencia artificial, el área de Xbox no ha seguido ese mismo ritmo de crecimiento.

Durante el periodo cerrado el 31 de diciembre de 2025, Microsoft registró 81.300 millones de dólares en ingresos, un 17 % más interanual, con un beneficio neto que creció un contundente 60 %. Sin embargo, dentro de la división More Personal Computing, donde se integra Xbox, los datos muestran una lectura más moderada.

Xbox reduce ingresos en contenido y servicios pese a la fortaleza global de Microsoft

Según los datos oficiales, los ingresos por contenido y servicios de Xbox cayeron un 5 % respecto al mismo trimestre del año anterior (–6 % a tipo de cambio constante). Se trata de un descenso relevante, especialmente en un contexto donde Game Pass, Xbox Cloud Gaming y los servicios digitales son el eje central de la estrategia de la marca.

El informe no detalla cifras concretas de suscriptores ni rendimiento individual de Game Pass, pero sí confirma que el área de juegos no ha acompañado el crecimiento explosivo del cloud, que ha sido el gran motor del trimestre. En contraste, Azure creció un 39 %, y los ingresos de Microsoft Cloud superaron por primera vez los 51.500 millones de dólares en un solo trimestre.

En el lado positivo, Windows OEM y dispositivos crecieron un 1 %, lo que sugiere cierta estabilidad en el hardware, aunque sin señales claras de aceleración en ventas de consolas.

Xbox sigue siendo estratégica, pero atraviesa una fase de ajuste dentro de una Microsoft cada vez más centrada en IA, servicios cloud y ecosistemas transversales. Los próximos trimestres serán clave para medir el impacto de los lanzamientos first-party, la evolución de Game Pass y el peso real del juego en la nube dentro del modelo de negocio global de la compañía.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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