Una suscripción con anuncios podría ser importantes para liberar el juego online en Xbox.
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En las últimas jornadas ha vuelto a coger fuerza un debate que lleva tiempo rondando a la comunidad: ¿y si la próxima generación de Xbox hace gratuito el juego online gracias a un Game Pass con anuncios? La idea no surge de la nada y encaja con varios movimientos recientes de Microsoft que apuntan a un cambio de modelo más profundo de lo que parece.
La conversación se ha avivado a raíz de nuevos rumores sobre un Game Pass con publicidad, pensado como opción de entrada, y de la insistencia en que la siguiente Xbox tendrá una integración mucho más cercana con PC y Steam. En ese escenario, cobrar por jugar online empezaría a chirriar.
Xbox, Game Pass con anuncios y el futuro del online gratuito
En PC, el multijugador online no tiene coste adicional desde hace décadas. Si la próxima Xbox se consolida como un híbrido entre consola y PC de salón, mantener un muro de pago para el online sería difícil de justificar, especialmente frente a Steam y otros ecosistemas abiertos.
Aquí es donde entra en juego la opción ad-supported de Game Pass. La idea sería sencilla:
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Cloud gaming y/o acceso a juegos con pausas publicitarias controladas
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A cambio, online gratuito y acceso básico al catálogo
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Opciones premium sin anuncios para quienes prefieran pagar
Muchos usuarios ven esta fórmula como una vía para ampliar el público, atraer a jugadores que hoy no pagan suscripciones y competir mejor en PC. Otros, en cambio, muestran preocupación por una posible deriva al estilo de algunas plataformas de streaming, donde los anuncios acaban expandiéndose incluso a los planes de pago.
El consenso más repetido en el debate es claro: si él online pasa a ser gratis, la publicidad solo tendría sentido como opción voluntaria, nunca como imposición que rompa la experiencia de juego. Microsoft ya ha experimentado antes con modelos de PC cerrados y suscripciones obligatorias, y el resultado no fue bueno. Hoy el contexto es muy distinto: Steam domina el mercado, el jugador de PC no acepta pagar por jugar online y Xbox necesita reducir fricciones si quiere crecer fuera del modelo tradicional de consola.
Por ahora no hay confirmación oficial, pero la idea empieza a sonar cada vez menos descabellada. Y si se cumple, podríamos estar ante el mayor cambio estructural en la historia moderna de Xbox.

