El nuevo Fable apuesta por personajes hechos a mano y un mundo vivo con rutinas propias.
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Durante el último Xbox Developer Direct, Playground Games dejó claro que Fable no solo quiere recuperar el espíritu de la saga, sino llevar su mundo un paso más allá en coherencia y credibilidad. Más allá del combate o las misiones, el estudio ha puesto el foco en uno de los pilares del juego: sus habitantes.
Según ha explicado el equipo, el mundo de Fable contará con más de 1.000 NPC distintos, todos ellos diseñados manualmente y sin recurrir a herramientas de inteligencia artificial para su creación. Una decisión que busca reforzar el carácter artesanal del juego y evitar comportamientos genéricos o repetitivos.
Un mundo vivo construido NPC a NPC en Fable
El director del proyecto, Ralph Fulton, detalló que cada uno de estos personajes cuenta con rutinas propias y persistentes, lo que permite que ciudades y aldeas cambien de aspecto según la hora del día. Durante la jornada laboral, algunos núcleos pueden parecer más vacíos, mientras que por la noche recuperan vida con el regreso de sus habitantes.
Este nivel de detalle se refleja incluso en aspectos cotidianos. Por ejemplo, las viviendas cuentan con camas acordes al número de personajes que viven en ellas, y las relaciones con los NPC van mucho más allá del simple diálogo. Será posible interactuar con la mayoría de habitantes, establecer vínculos duraderos, casarse, tener hijos e incluso divorciarse, reforzando esa sensación de mundo que reacciona a las decisiones del jugador.
Desde Playground Games han querido subrayar que ninguno de estos NPC ha sido generado mediante IA, sino que todos han sido creados a mano por el equipo creativo del estudio. Una apuesta clara por el control artístico y el diseño cuidado, en línea con la ambición del proyecto.
Con este enfoque, Fable se perfila como uno de los RPG más trabajados de Xbox, poniendo el acento no solo en la aventura, sino en la vida que rodea al jugador en cada rincón del mundo.

