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Home»Destacada»¿Qué frena a Microsoft? La gran duda sobre ejecutar juegos nativos de Xbox directamente en Windows
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Destacada

¿Qué frena a Microsoft? La gran duda sobre ejecutar juegos nativos de Xbox directamente en Windows

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes23 noviembre, 2025

La gran pregunta para Microsoft: ¿por qué no permite ejecutar juegos nativos de Xbox en Windows?

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Durante los últimos años, Microsoft ha impulsado con fuerza la idea de unir consola y PC bajo una misma marca, pero hay un límite que todavía desconcierta a la comunidad: si juegos de Xbox 360 como Gears of War ya funcionan mediante retrocompatibilidad y virtualización en Xbox Series, ¿por qué no pueden ejecutarse directamente en Windows? ¿Por qué un dispositivo como la Xbox Ally X no puede comportarse como una “mini Xbox” con acceso al catálogo nativo?

La cuestión ha surgido varias veces en foros, especialmente ahora que la compañía habla abiertamente sobre un futuro donde Xbox Play Anywhere será el eje central de su estrategia multiplataforma. Aun así, la ejecución nativa de juegos de consola en Windows sigue sin ser una opción.

Xbox FSE, licencias y hardware: los tres obstáculos

Aunque desde fuera pueda parecer tan sencillo como “si Series S puede, Windows también”, la realidad es bastante más compleja. Para empezar, los juegos de Xbox (incluidos los retrocompatibles de Xbox 360) funcionan sobre Xbox FSE (Full System Emulator), un entorno altamente controlado, cerrado y optimizado para el hardware de la consola. Windows no incluye estas capas de seguridad, y no hacerlo abriría la puerta a exploits, manipulación de logros o modificaciones no autorizadas.

A esto se suma que algunos juegos, incluso los de los catálogos pasados, tienen licencias asociadas al hardware Xbox, no a Windows. Aunque Microsoft sea la propietaria de marcas como Gears of War, otros títulos retrocompatibles no podrían ejecutarse legalmente fuera del entorno Xbox sin renegociar acuerdos.

Por último, está la cuestión del hardware. Varias voces de la comunidad apuntan a un punto importante: las consolas tienen instrucciones específicas en la APU que no están presentes en las GPUs genéricas de PC. Esto hace que algunos juegos no puedan replicarse con exactitud sin cambios profundos o sin un emulador oficial que no existe hoy en Windows.

Un futuro más unificado… pero no todavía

Aun así, muchos jugadores creen que este escenario podría cambiar. Microsoft está trabajando en “cerrar la brecha” con el hardware de próxima generación, permitiendo que sus futuras máquinas ejecuten tanto juegos nativos de Xbox como títulos desarrollados para Windows sin barreras artificiales. También se menciona la posibilidad de un sistema similar a Steam Deck Verified, que clasifique qué títulos son aptos para dispositivos portátiles tipo Xbox Ally.

Si algún día Windows puede ejecutar directamente el catálogo clásico de Xbox, será un paso enorme hacia la plataforma única que muchos fans llevan años imaginando.

De momento, la ejecución nativa de juegos de Xbox en Windows sigue siendo un sueño para los más entusiastas. Pero el rumbo de Microsoft (más PC, más Play Anywhere, más compatibilidad cruzada) sugiere que no es una idea descartada. Solo necesita tiempo, acuerdos y un marco técnico sólido para que todo funcione como esperan los jugadores.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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