La versión de PC de GTA 6 sigue sin fecha y Take-Two explica las razones detrás de esta decisión.
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La pregunta lleva meses en el aire y la comunidad de PC no deja de insistir con GTA 6: ¿por qué uno de los lanzamientos más importantes de la década sigue sin aparecer en Windows? El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha dado nuevas explicaciones sobre la estrategia detrás de este calendario y apunta a una industria que está cambiando de ritmo y de prioridades.
Durante una entrevista reciente, Zelnick profundizó en cómo el mercado está evolucionando y por qué las compañías siguen apostando por una secuencia concreta a la hora de estrenar sus proyectos más grandes. La clave, según él, no está en descartar plataformas, sino en ajustar tiempos para maximizar impacto.
Por qué GTA 6 no llegará a PC de lanzamiento
Zelnick afirma que el mercado está “orientándose hacia el PC” y que la industria se moverá cada vez más hacia modelos abiertos, pero a la vez recalca el peso de las consolas como experiencia de juego tradicional y con una base de usuarios muy estable. En sus palabras, este equilibrio explica por qué el lanzamiento inicial se mantiene centrado en PS5 y Xbox Series.
El directivo también recuerda que Rockstar nunca ha apostado por estrenos simultáneos. La compañía prefiere optimizar primero la versión de consola y, más adelante, dedicar recursos específicos al público de PC, un mercado que (según sus propios análisis) influye de manera notable en las ventas totales del proyecto.
La industria cambia
La tendencia de la industria respalda esta estrategia: el crecimiento de jugadores en PC es evidente, mientras que el impulso de consolas tras la pandemia se ha estabilizado. A ello se suma el nuevo hardware presentado por Valve, como la Stream Machine, que vuelve a acercar el juego de ordenador al salón.
Para Take-Two, el mercado móvil también está ganando peso, con un ritmo mucho más rápido que el de consolas y un público masivo que aumenta cada año. Con este panorama, la llegada del juego a Windows parece una cuestión de calendario, no de dudas. Rockstar mantiene su postura habitual: primero consolas, después PC.

