Ubisoft abandonó un nuevo Splinter Cell en 2017 para perseguir el modelo como servicio que acabaría dando forma a xDefiant.
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La historia interna detrás de uno de los proyectos más deseados por los fans de Ubisoft vuelve a la luz. Según una investigación de Bloomberg, la compañía francesa llegó a poner en marcha un nuevo Splinter Cell alrededor de 2017, con un equipo trabajando en el regreso de la saga. El proyecto avanzaba con el objetivo de recuperar la esencia clásica que llevaba años ausente, pero no tardó en chocar con un cambio de rumbo dentro de la propia Ubisoft.
El ex-desarrollador Andy Herman, que formó parte del equipo durante aquellos meses, explica que la compañía empezó a presionar a todos sus proyectos para adaptarse a un enfoque de “juego que se mantiene en el tiempo”, justo cuando el modelo de servicio se convirtió en prioridad estratégica. Aquella línea de trabajo terminó por transformar por completo el proyecto, que pasó por varios prototipos y revisiones antes de dejar atrás cualquier parecido con Splinter Cell.
El nuevo Splinter Cell acabó convirtiéndose en xDefiant
Conforme aumentaba la presión interna por crear un título capaz de generar ingresos continuos, Ubisoft habría dejado de ver al regreso de Sam Fisher como una apuesta prioritaria. El equipo trató de encajar esa nueva dirección con ideas más orientadas a un producto de largo recorrido, pero las propuestas no convencieron a la compañía.
Finalmente, el proyecto evolucionó hasta tomar una forma completamente distinta. Según la información de Bloomberg, ese desarrollo en transformación acabaría derivando en xDefiant, el shooter competitivo que se lanzó años más tarde y que terminó cerrando solo un año después.
Herman recuerda aquella etapa como un contraste entre la ilusión inicial y la dirección final del proyecto. Lo que comenzó como la oportunidad de traer de vuelta una de las sagas más queridas de Ubisoft terminó siendo otro ejemplo de cómo las prioridades comerciales pueden desviar por completo el rumbo de un juego.
Un cierre inesperado para una historia que deja entrever lo complicada que ha sido la última década para este tipo de producciones dentro de Ubisoft. Veremos si la saga Splinter Cell vuelve a tener una oportunidad real más adelante.

