La presidenta de Xbox defiende el valor de la nueva portátil y adelanta que la compañía sigue desarrollando hardware propio.
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Tras su lanzamiento, la ROG Xbox Ally X se ha convertido en uno de los temas más comentados dentro de la comunidad. Su precio (considerado elevado por algunos jugadores) ha generado debate, y la presidenta de Xbox, Sarah Bond, ha salido a aclarar cómo se determinó el coste y qué papel juega este nuevo dispositivo dentro de la estrategia de Microsoft hacia 2026.
Durante una entrevista con Variety, Bond explicó que el precio de 599,99 dólares para la Ally y 999,99 dólares para la Ally X fue fijado por ASUS, el fabricante del hardware, en función de las prestaciones y componentes. Según Bond, el objetivo era ofrecer dos modelos que cubran diferentes perfiles de jugador, desde quienes buscan portabilidad hasta los más exigentes en rendimiento.
Xbox defiende el valor de la Ally X y reafirma su apuesta por el hardware
Bond asegura que la demanda inicial fue abrumadora, con reservas agotadas en la Xbox Store y en otros distribuidores globales. “Nos sentimos muy bien con el valor que estamos ofreciendo por el precio, viendo la reacción al hardware”, señaló. Para la presidenta de Xbox, la Ally representa un paso más en la visión de que “el juego debe estar disponible en cualquier lugar, en cualquier momento y con quien quieras”.
La directiva también destacó la colaboración con el equipo de Windows para optimizar la experiencia táctil y con mando en un entorno sin teclado, garantizando una interfaz fluida pensada específicamente para un formato portátil.
En cuanto al futuro de Xbox, Bond fue clara: la compañía sigue trabajando en su próxima generación de consolas. “Tenemos nuestro nuevo hardware en desarrollo, ya estamos prototipando y diseñando junto a AMD”, confirmó. Además, dejó abierta la posibilidad de que en el futuro haya consolas portátiles fabricadas directamente por Xbox, sin intermediarios.
Con Call of Duty: Black Ops 7, Outer Worlds 2 y más lanzamientos en el horizonte, Bond asegura que este es solo el comienzo de una nueva etapa: “Hay mucha innovación por venir. Seguiremos ampliando la compatibilidad portátil, mejorando la experiencia y ofreciendo más opciones y juegos para todos los jugadores.”

