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Home»Noticias»La Generación Z compra menos juegos que nunca: el 60 % solo adquiere dos al año
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La Generación Z compra menos juegos que nunca: el 60 % solo adquiere dos al año

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes8 octubre, 2025

El informe de Circana refleja cómo el consumo de videojuegos se concentra cada vez más en un público reducido.

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El mercado cambia, y los hábitos de los jugadores también. Un nuevo estudio de la firma de análisis Circana (antes NPD Group) ha revelado que más del 60 % de los jugadores en Estados Unidos compran solo uno o dos juegos al año, mientras que apenas un pequeño grupo mantiene el ritmo de adquisiciones mensuales.

Los datos proceden del informe Future of Video Games Q3 2025, compartido por el analista Mat Piscatella, quien explicó que la mayoría de los jugadores limitan sus compras a uno o dos títulos anuales, y que el gasto regular en juegos completos recae en una minoría muy concreta de consumidores.

Solo el 4 % compra más de un juego al mes

El informe detalla que 18 % de los jugadores adquiere un nuevo título cada seis meses, 12 % lo hace una vez al año, y 33 % incluso con menor frecuencia. En conjunto, esto significa que el 63 % del público solo compra dos juegos o menos al año, mientras que 22 % compra uno cada tres meses y 10 % uno al mes.

  • El grupo más activo (un 4 % de usuarios que compran más de un juego mensual) sería, según Piscatella, el motor que mantiene vivo el mercado de los lanzamientos a precio completo. En sus palabras, estos “jugadores hiperentusiastas, poco sensibles al precio” son quienes sostienen buena parte del negocio tradicional, especialmente fuera del entorno free-to-play.

Este comportamiento refuerza la tendencia hacia modelos de suscripción como Xbox Game Pass, donde los jugadores prefieren pagar una cuota fija y acceder a un catálogo amplio, en lugar de adquirir juegos individuales con frecuencia. Además, el dato sugiere que las editoras dependen cada vez más de un núcleo pequeño, pero constante de compradores fieles, mientras el resto del público opta por esperar rebajas o centrarse en títulos gratuitos.

El estudio de Circana evidencia cómo la industria se adapta a un escenario donde la fidelidad, el tiempo y la accesibilidad pesan más que la cantidad de lanzamientos comprados.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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