Electronic Arts detalla todos los cambios que llegarán al shooter en su día 1, centrados en correcciones, equilibrio y rendimiento.
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Faltan apenas unos días para que Battlefield 6 llegue oficialmente, y DICE ha confirmado que el juego debutará con una actualización masiva de lanzamiento que introduce más de 200 ajustes y mejoras en todas las áreas del juego. El parche se centra en pulir el rendimiento, optimizar la jugabilidad y ajustar el equilibrio general tras los últimos periodos de prueba, buscando ofrecer una experiencia mucho mejor desde el primer día.
Este “parche de lanzamiento” incluye cambios en los movimientos del jugador, el comportamiento de las armas, los gadgets, los modos de juego, la interfaz, el sonido y hasta la red. Una actualización integral que pretende dejar el terreno listo para el estreno del nuevo Battlefield este 10 de octubre.
Más de 200 mejoras y ajustes en Battlefield 6 desde el primer día
DICE ha confirmado que los movimientos de los jugadores serán más suaves y reactivos, corrigiendo varios problemas de animación y ritmo en los desplazamientos. El objetivo es mejorar el control y ofrecer una sensación más equilibrada en el combate cuerpo a cuerpo y en los tiroteos a corta distancia.
Las armas también reciben un reequilibrio importante. El retroceso ha sido ajustado para que el disparo por ráfagas cortas y el tap fire resulten más efectivos, mientras que los accesorios ahora se mostrarán correctamente tanto en los menús como en el juego.
Por su parte, los gadgets y herramientas tácticas también han sido revisados:
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El LTLM II presenta mejores efectos visuales y una implementación más fluida.
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El MBT-LAW pasa a ser el lanzador por defecto del ingeniero, con miras más claras y mayor precisión.
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El MAS 148 Glaive mejora su zoom, bloqueo de objetivos y daño a vehículos.
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Los balizas de despliegue ahora están limitadas a una por jugador (cuatro por escuadra) para equilibrar las partidas.
En cuanto a los mapas y modos, se han ajustado los layouts de Rush y Breakthrough para mejorar la dinámica entre equipos. Operation Firestorm ha recibido mejoras de iluminación, rendimiento y saltos más naturales, mientras que en Siege of Cairo se han solucionado los problemas de reaparición y zonas fuera de límites.
La interfaz y el HUD también se han refinado con superposiciones más claras, nuevos pings animados y opciones adicionales para el minimapa, junto con una navegación más fluida en el menú de equipamiento y despliegue. Además, en el apartado técnico se añaden nuevos deslizadores para ajustar el volumen de voz, reducir el balanceo de cámara al correr y activar o desactivar el movimiento lateral de la cámara. También se han afinado los controles entre plataformas para una experiencia más justa.
En el ámbito del sonido, el estudio promete efectos más limpios, armas más contundentes y vehículos con audio más preciso, además de corregir retrasos en algunos efectos ambientales. Y en lo relativo al rendimiento online, se han aplicado mejoras al netcode que reducen la desincronización y hacen más justo el tiempo para matar (TTK) en enfrentamientos multijugador.

