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Home»Actualizaciones»Disponible la actualización 9.0 de Warhammer 40,000: Space Marine II con mejoras en armas, clases y estabilidad
Warhammer 40000: Space Marine 2
Actualizaciones

Disponible la actualización 9.0 de Warhammer 40,000: Space Marine II con mejoras en armas, clases y estabilidad

Javi Strikerpor Javi Striker29 julio, 2025

El parche 9.0 ya está disponible en todas las plataformas con ajustes importantes para el combate.

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La esperada actualización 9.0 de Warhammer 40,000: Space Marine II ya está disponible y trae consigo una gran cantidad de ajustes que afectan prácticamente a todos los aspectos del juego. Este nuevo parche se centra tanto en la calidad de vida como en el equilibrio general de las partidas, incluyendo importantes cambios en las armas cuerpo a cuerpo, mejoras para clases específicas, correcciones de estabilidad y nuevas funciones para el modo Asedio.

El equipo de desarrollo ha detallado todos los cambios a través de Dmitry Grigorenko, su director, quien ha recalcado que esta actualización no solo soluciona problemas, sino que también prepara el juego para futuras expansiones de contenido.

Todos los principales cambios del parche 9.0 en Space Marine II

La actualización incluye mejoras y ajustes en los siguientes apartados:

  • Datavault: rediseño de interfaz, nueva entidad Trygon y recompensas actualizadas en modo Asedio.

  • Equilibrio jugable: se incrementa el daño de armas cuerpo a cuerpo como Chainsword o Power Sword, igualándolas a opciones pesadas como el Thunder Hammer.

  • Revisión completa del arsenal PvE cuerpo a cuerpo, con progresión rediseñada para qué las armas reliquia sean siempre superiores a las de menor rango.

  • Modificaciones masivas en armas de fuego PvE: rifles, carabinas, pistolas y armas pesadas reciben ajustes significativos en retroceso, daño, cadencia y munición.

  • Mejoras específicas en perks de clase, destacando nuevos efectos para Assault y Heavy.

  • Armas auxiliares como el Inferno Pistol o el Grenade Launcher mejoran su rendimiento general en PvE.

  • Ajustes de combate y animaciones, incluyendo protección contra aturdimientos repetidos, mejoras de control y correcciones en movimientos clave.

  • El modo Asedio se reequilibra: ajustes en los costes de tienda, mejor progresión de oleadas, IA más fiable y cambios visuales en geometría del mapa.

  • PvP más accesible: progresión más rápida, nuevas armas por clase y aumento del nivel máximo a 44.

  • IA revisada: se solucionan errores de comportamiento en enemigos como Lictor, Cultist o Neurothrope.

  • Personalización: correcciones en la colocación de emblemas y piezas cosméticas.

  • Estabilidad técnica: mejoras de rendimiento, corrección de errores visuales y ajustes en matchmaking.

Notas de cambios de equilibrio y rendimiento

Entre los detalles más relevantes del parche:

  • Las armas reliquia ahora dominan en cada clase de arma: rifles de precisión, fusiles de asalto, carabinas, armas pesadas, meltaguns y más.

  • Se ajustan cadencias de disparo, retrocesos, coeficientes de daño y capacidades de cargador en más de 20 variantes de armas.

  • El Inferno Pistol ahora se centra en control de masas, con mejoras en área y daño, alejándolo del rol de daño directo.

  • El Plasma Incinerator mejora su carga y velocidad de ventilación.

  • El modo Asedio recibe importantes mejoras de ritmo y lógica de oleadas para evitar cuellos de botella o dificultades inconsistentes.

  • Se introducen sistemas para evitar el “stunlock” al recibir múltiples golpes pesados consecutivos.

  • Se solucionan más de una docena de errores de animaciones, físicas y progresión de sectores.

Pendiente de solucionar: el error crítico de servidores

Pese al gran volumen de mejoras, el equipo reconoce que el error más grave relacionado con los bloqueos de servidor en el modo Asedio aún no ha sido solucionado. Según el propio director, se trata del fallo más prioritario del equipo en estos momentos y ya están trabajando para resolverlo en el próximo parche.

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Spartan y técnico informático que vive al ritmo del metal. Gran amante de los videojuegos y de la cerveza. Cubre especialmente la actualidad de Halo y Xbox Game Studios.


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