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Home»Actualizaciones»Actualización: Las etiquetas de accesibilidad ya están disponibles en toda la experiencia digital de Xbox
Actualizacion Xbox Accesibilidad (1)
Actualizaciones

Actualización: Las etiquetas de accesibilidad ya están disponibles en toda la experiencia digital de Xbox

David Fernándezpor David Fernández9 julio, 2025

Una mejora pensada para que millones de jugadores con discapacidad puedan elegir con más información y confianza.

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Xbox ha dado un paso clave hacia la inclusión total en sus plataformas. Desde hoy, las nuevas etiquetas de accesibilidad de la Accessible Games Initiative ya se encuentran integradas en todas las experiencias digitales de Xbox: consola, PC, móviles y web. Esta medida llega en plena celebración del Mes del Orgullo de la Discapacidad y representa un nuevo estándar en la forma de comunicar qué funciones accesibles tiene cada juego.

Diseñadas en colaboración con compañías como EA, Nintendo, Google, Ubisoft y la ESA, estas etiquetas permiten identificar, antes de comprar, si un juego cuenta con opciones como subtítulos personalizables, control con un solo joystick, ajustes de entrada o tutoriales adaptados. El objetivo es claro: que los más de 400 millones de jugadores con discapacidad en todo el mundo puedan decidir con conocimiento de causa.

Xbox extiende el uso de las nuevas etiquetas de accesibilidad a sus tiendas y apps

Desde ya, cualquier jugador puede consultar estas etiquetas en:

  • La Tienda Xbox en consola

  • Las apps de Xbox para PC y móviles

  • La web oficial Xbox.com

  • El apartado “Mis juegos y aplicaciones”

En total, se han desplegado más de 4.000 etiquetas accesibles a lo largo del catálogo. Además, Xbox seguirá mostrando algunas de sus etiquetas originales cuando no exista una equivalente en la nueva iniciativa, como por ejemplo “Accesibilidad al iniciar”, “Pausable” o “Jugabilidad con un solo joystick”.

Brannon Zahand, responsable de programas técnicos en Xbox, señala que este esfuerzo ha llevado más de media década de trabajo conjunto con la industria: “No buscamos competir, sino colaborar. Unificarnos bajo un mismo lenguaje beneficia tanto a jugadores como a desarrolladores”.

Steve Saylor, creador de contenido y activista, destaca su importancia práctica: “Con estas etiquetas, puedo encontrar juegos que se ajusten a mis necesidades sin arriesgarme a comprar algo que luego no podré jugar”.

  • Esta apuesta también facilita el trabajo a estudios pequeños, que ahora tienen un punto de partida claro para implementar funciones útiles. Y, como destaca Zahand, no se trata de imponer: “Estas etiquetas son totalmente opcionales, pero sirven de guía valiosa”.

En palabras de Saylor, “la accesibilidad ya no es un misterio. Ahora hay una base común que nos permite avanzar todos juntos”.

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